Erebus, ein 3D-Top-Down-Action-RPG-Multiplayer-Spiel, wurde im Rahmen eines Projekts an der SRH Heidelberg innerhalb von etwa fünf Wochen entwickelt. Das Spiel dreht sich um eine Figur, die sich durch verschiedene Level bewegt, Monster aus Portalen bekämpft und ein roguelike 3D-Spielerlebnis bietet.
Dieses kollaborative Projekt wurde gemeinsam mit einem anderen Programmierer entwickelt. Aufgrund unserer gemeinsamen Programmierkenntnisse entschieden wir uns, vorhandene Assets für die Spielmodelle zu verwenden. Mein Schwerpunkt lag auf der Entwicklung der Hauptmechaniken für Spieler und Monster sowie deren Integration in die Multiplayer-Funktionalität über Netcode. Mein Kollege war hauptsächlich für die Dungeon- und Lobby-Funktionalität verantwortlich.
Unser Trailer wurde außerdem in das Karriere-Intro-Video auf der offiziellen SRH Fachschule-Website für Game- und Multimediaentwicklung aufgenommen: https://youtu.be/U42S_iSXqpA?si=DuP4czz6j3yGl0yp&t=10
Nachgewiesene Qualifikationen: Unity Engine, C#-Programmierung, Spieldesign, Asset-Integration, UI/UX-Entwicklung, Unity-Physik und Kollision, Unity-Kamerasysteme, Event-Handling, Optimierung, Skriptintegration, Multiplayer-Funktionalität über Netcode, Unity Lobby & Relay System.