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Cloud Courier

Projekttyp

Unity 3D Spiel

Projektdatum

September 2023

Projektstandort

Heidelberg

Projektrolle

Hauptprogrammierer

Cloud Courier ist ein Projekt der SRH Heidelberg, bei dem wir innerhalb eines Monats ein 3D-Spiel in Unity entwickelt haben. Dieses Spiel dreht sich um Heißluftballons und bietet den Spielern ein Open-World-Erlebnis im Low-Poly-3D-Stil. Sie können Heißluftballons steuern, um Waren zwischen verschiedenen Ländern zu transportieren.

Unser Team bestand aus insgesamt sieben Personen: einem weiteren Programmierer (neben mir), zwei 3D-Designern und drei 2D-Designern. Ich hatte das Privileg, als Lead Programmer an diesem Projekt mitzuwirken und war maßgeblich an der Entwicklung der Kernmechaniken beteiligt (Bewegung, Inventarsystem, Modifikationsmechaniken für Ballons, Kamerasysteme, Hangar-Events, Menüs, Minikarten, Spieleinstellungen) sowie an verschiedenen Hintergrundfunktionen.

Ich habe etwa 98 % der Programmierarbeit übernommen. Während ich die Audio- und Windzone-Skripte nicht selbst erstellt habe, habe ich sie optimiert und ihre Funktionalität sichergestellt. Außerdem habe ich das UI-Design verfeinert und Sprites der 2D-Designer integriert. Zusätzlich optimierte ich die 3D-Modelle hinsichtlich Größe und Platzierung.

Da ich die größte Verantwortung für das Projekt trug, war ich zudem dafür zuständig, das Spiel von der frühen Konzeptphase bis zur finalen Veröffentlichung in der Engine vorzubereiten.

Nachgewiesene Qualifikationen: Unity-Engine, C#-Programmierung, Game Design, Asset-Integration, UI/UX-Entwicklung, Unity-Physik und Kollisionen, Unity-Kamerasysteme, Event-Handling, Optimierung und Skript-Integration.

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