Soulbound ist ein 3D-Top-Down-Action-RPG, das ich als Solo-Projekt für meine Abschlussarbeit an der SRH Heidelberg in etwa fünf Wochen entwickelt habe. Das Spiel dreht sich um eine Figur, die die Macht der 'Seelenhelden' nutzt, um korrumpierte Portale zu durchqueren und monströse Feinde zu bekämpfen.
Als alleiniger Entwickler habe ich jeden Aspekt des Projekts von der Konzeption bis zur finalen Umsetzung übernommen. Ich entwarf und programmierte die Kernmechaniken, einschließlich Spieler- und Monsterinteraktionen, Leveldesign und das dynamische Fortschrittssystem. Durch die Nutzung bestehender Assets konnte ich eine nahtlose Integration von Gameplay und visuellen Elementen gewährleisten. Soulbound demonstriert meine Fähigkeit, komplexe Spieleentwicklungsaufgaben eigenständig zu bewältigen und innerhalb kurzer Zeit ein ausgereiftes Produkt zu liefern.